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| Batman: Arkham Asylum triunfa entre la crítica especializada |
| · Batman Arkham Asylum | Publicado
por: Phil @ 25 Aug 2009 4:48 am |
El nuevo título del superhéroe cumple con las expectativas creadas.
Los chicos de Rocksteady Studios pueden sentirse satisfechos con su trabajo en Batman: Arkham Asylum. El título, que saldrá a la venta el próximo viernes, está cosechando un éxito rotundo en lo que a críticas se refiere, alzándose con una nota media de 92/100 en Metacritic.
Las publicaciones del sector más prestigiosas se muestran unánimes a la hora de calificar la calidad de esta nueva entrega del superhéroe de Gotham. IGN le ha otorgado un 93%, 1UP un 91%, GameTrailers un 9/10, Strategy Informer un 95%...todos coinciden en que se trata de un título sobresaliente.
El análisis del título estará disponible a lo largo de esta semana en Meristation, donde descubriréis si Batman Arkham Asylum es verdaderamente un título imprescindible en vuestra colección.
Batman: Arkham Asylum sale a la venta el 28 de agosto para Xbox 360 y PS3, llegando el 18 de septiembre a PC. Toda la información del título, aquí.

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| Batman: Arkham Asylum Infor |
| · Batman Arkham Asylum | Publicado
por: Phil @ 12 Aug 2009 2:02 am |
http://img8.imageshack.us/img8/7544/batheader.gif
http://img407.imageshack.us/img407/2316/2667e0cc.jpg
http://www.xboxygen.com/IMG/jpg/batcol1.jpg
http://i43.tinypic.com/28jchfp.jpg
Cuando Batman: Arkham Asylum llegue a las tiendas el próximo mes de junio de 2009, el CABALLERO OSCURO contará con un amplio y repleto arsenal que le acompañarán en su aventura. A su disposición encontrará un traje con multitud de gadgets y accesorios entre los que se incluirán desde un sónar y una Garra de Murciélago hasta un aerosol de gel explosivo. Batman las utilizará si es necesario para acabar con los dementes criminales que pueblan la Isla de Arkham.
La edición coleccionista de Batman: Arkham Asylum, editada por Eidos contará con un amplio elenco de materiales de coleccionista, entre los que se incluirán:
Un Batarang de 35 centímetros con base de apoyo de idéntico diseño al Batarang que aparece en el juego
El Diario del Doctor Arkham de 48 páginas con las anotaciones de los reclusos de Arkham
Doble “Digi-pack” que incluye:
Disco del Juego
DVD video “Entre bastidores”
Código para descargar el Mapa Desafío Mapa exclusivo del “Callejón del Crimen”, disponible de forma instantánea
Manual a todo color
La única forma de conseguir todos estos contenidos exclusivos es adquirir la edición coleccionista de Batman: Arkham Asylum en una espectacular caja exclusiva.
http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=74238
algunos enemigos
http://gamesblog.ugo.com/cm/ugo/images/Bane_batmanarkhamasylum.jpg
http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/batman-arkham-asylum-joker-400x212.jpg
http://i691.photobucket.com/albums/vv275/BatmanArkhamAsylumBlog/54545454.jpg
Impresiones de algunas paginas
Esta mañana nos hemos pasado por las oficinas de Koch Media a probar Batman: Arkham Asylum y poder ofreceros unas primeras impresiones en condiciones, cuando falta poco más de un mes para que el título salga a la venta en nuestro país. ¿Queréis descubrir el mundo de Batman? Pulsad sobre “leer más”.
Tras capturar al Joker y encerrarlo en el asilo, se escapa y organiza una redada de todos los presos contra nosotros, Batman. Así es como comienza la historia en el juego, donde desde un primer momento nos tendremos que poner a repartir mamporros a diestro y siniestro.
El juego mezcla sigilo con Beat ‘em up, creando una combinación bastante acertada, con momentos donde tendremos que luchar rodeado de varios enemigos y otras en las que tendremos que actuar con cautela.
En el juego podemos ver que se le ha dado un personalidad propia, respetando todas las características de Batman y su universo. Por ejemplo, durante el juego iremos desbloqueando una especie de enciclopedia de la saga, donde tendremos biografías y datos de todos los personajes.
El doblaje al castellano se ha realizado con especial mimo, para que la ambientación siga siendo perfecta, ya que es uno de los puntos mas cuidados del título.
A nivel gráfico nos encontramos con un juego espectacular, con unos personajes bien definidos y contundentes. Además, la iluminación acompaña a la perfección en todo momento para representar ese mundo con numerosos contrastes entre la luz y la oscuridad.
El control del juego es muy sencillo, y contaremos con numerosos combos para la lucha y para las finalizaciones, es decir, para asestar el golpe final a un enemigo. Por otra parte, en pantalla nos indicará el combo a realizar en estos casos, para no tener ningún problema si se nos olvida la combinación.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=5-uuXIcZDiI[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=64swfFxnLmc[/youtube]
Avance de meritation
Bajo el nombre de Batman: Arkham Asylum, se esconde una apuesta que promete ser, como poco, interesante. El equipo tras el mismo es Rocksteady Studios, creadores del correcto Urban Chaos, y tendrán la ambición como máxima prioridad a la hora de dar forma a su nuevo vástago. ¿El objetivo? Conseguir una ambientación opresiva, oscura hasta lo decadente y tortuoso, poner en segundo lugar los combates y con esa mezcla realizar un título de Batman más cercano a Bioshock o Las Crónicas de Riddick que a los cada vez más numerosos clones de Spider-Man 2.
Este nuevo giro a la jugabilidad, al menos teniendo en cuenta que el próximo de Batman será así, y que ya lo fueron también Superman Returns, Spiderman 3, Hulk o, en menor medida, Ironman, viene dado por una sobresaturación en el mercado de este tipo de títulos tras el éxito de GTA IV. La apuesta de Rocksteady es crear algo más personal, un juego más centrado en la atmósfera y sus sensaciones que en mapeados gigantescos y carentes de personalidad.
Para esto, se valdrá de una historia escrita nada menos que por Paul Dini, conocido guionista de cómics y, además, de la recordada serie de animación del hombre murciélago. Más o menos todo comenzará cuando el Joker se deje atrapar y Batman lo lleve al Hospital Psiquiátrico Arkham. Ahí, los villanos que se encuentran encerrados, viejos conocidos del alter ego de Bruce Wayne, le tenderán una trampa y tendrá que salir de ahí a toda costa. El hecho de que el lugar se encuentre limitado, al ser una isla prisión para enfermos mentales, también será idóneo para lograr esta sensación que títulos como Bioshock han llevado a un nuevo nivel. Eso sí, se ha confirmado que podrán visitarse otras zonas, entre las que se encuentra la guarida de Batman, aunque todavía sin revelar la conexión que esto tendrá en el guión.
El sanatorio estará repleto de viejos enemigos de Batman, por lo que es de esperar que gran parte de ellos tengan aparición jugable. De momento, se han confirmado Joker, Harley Quinn, Killer Croc, Zsasz, El Pingüino, Enigma, El espantapájaros, Poison Ivy y Mr. Freeze, si bien se sabe que habrá más que aún no se quieren desvelar, lógicamente. Así mismo, Batman no estará solo, sino que contará con la ayuda de personajes como el jefe de policía Gordon o Barbara Gordon (Oráculo), que asistirá al héroe vía radio.
Dicho esto, queda claro que la historia será totalmente nueva y que no se asemejará en ningún caso a la vista en las películas o la serie de televisión. De hecho, se le dará un enfoque radicalmente diferente, convirtiendo a Batman en una especie de detective en lugar de un superhéroe atrapado en una zona llena de psicópatas. De esta forma, la acción se relegará a un segundo plano, centrándose el desarrollo sobretodo en la superación de enigmas.
A grosso modo, Batman: Arkham Asylum será una aventura de acción en tercera persona, que durante la mayor parte del juego colocará la cámara sobre el hombro del protagonista, al igual que Resident Evil 4. Habrá a partes iguales acción, puzzles y sobretodo investigación. Este equilibrio promete ser clave para lograr un producto cuidado, no una simple adaptación más, y por lo que se ha revelado de momento parece que el estudio va por buen camino. Sin olvidar, cómo no, su poderosa y tenebrosa estética.
Con respecto a los combates, por ahora se ha hecho público que serán bastante simples, pese a que ofrecerán la posibilidad de realizar diferentes combos no demasiado complicados. Todo se controlará con tres únicos botones: Ataque, golpe contundente y lanzamiento. Combinándolos, podrán realizarse técnicas más complejas, pero tampoco demasiado: la idea es convertir a Batman en un simple ser humano –de hecho, lo es- con unas habilidades para el combate razonablemente buenas, pero no exageradas. GameInformer, publicación elegida por Eidos para mostrar el título al mundo en exclusiva, incluía algunos ejemplos de cómo serán las escenas de acción de Arkham Asylum, algunas de las cuales hemos podido ver en las pantallas que Rocksteady hizo públicas ayer.
En una de ellas, Batman se encontraba en una zona elevada mientras que uno de los soldados del Joker, armado con una ametralladora, se liaba a dispararle. Este, pegando un salto hacia abajo y desplegando su capa, llegaba al suelo y en el aire golpeaba al enemigo, haciéndolo caer. La capa será un elemento clave, ya que servirá además para atontar a los enemigos si son golpeados por ella, y suponiendo un elemento más a añadir en las posibilidades ofensivas.
Los que Rocksteady ha querido lograr con esta simplificación es relegar la acción a un segundo plano, dado que su intención no es hacerlo el grueso del juego, como si ocurre en otros tantos títulos que se acaban convirtiendo en Beat’Em Ups con algo más de profundidad. Se añadirá un multiplicador de combos, eso sí, que hará aumentar una barra de experiencia .Una vez al máximo, Batman se verá recubierto de murciélagos, señal de que, a modo de RPG, podrá acceder a un árbol de habilidades e ir aumentando técnicas, que van desde nuevos combos, pasando por ataques ágiles, mejora de gadgets, etcétera.
[img] http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Accion/a2/IMG-cw48a9555d1adb3/148iuxdpe.jpg[/img]
Obviamente, con el catálogo de enemigos disponibles, estaba claro que habría jefes de final de nivel. En este caso, no encontraremos enfrentamientos donde gana el que más rápido martillee el botón, sino que la victoria dependerá no sólo de la pericia del jugador, sino que los aprovecharse de cada mejora en los gadgets, como aumentar los batarangs (que se controlarán con una cámara en primera persona) que se lanzan al mismo tiempo, serán clave para la resolución del problema. Para que os hagáis una idea, se habla de unos patrones similares a los de la saga Zelda.
Los gadgets se obtendrán recogiendo objetos en habitaciones secretas, y de hecho serán necesarios para vencer a los enemigos más duros. Pero como ya se ha dicho, no todo girará en torno a las batallas. Habrá varios niveles donde habrá que infiltrarse, fases que los desarrolladores definen como “depredadores”, puesto que se tiende a que Batm...
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